node.js - 带有 Websocket 的 Nodejs REST API
全部标签 我正在开发一个从GitHub存储库加载的pebble.js项目。我基本上是在本地编写我的代码,推送到GitHub,然后拉入CloudPebble进行构建,因为我的计算机不适合运行SDK。CloudPebble可以正确查看我的图像资源,但我不知道如何引用它。最初,它找不到图像,直到我将子路径移到resources文件夹中。这允许正确导入,但每当我引用我的图像时,我都会在应用程序日志中得到这个:JavaScriptError:send@[nativecode]atload(ui/windowstack.js:2654:22)atload(lib/image.js:165:11)atload
考虑以下两个程序://works.jsvarbuffer=newArrayBuffer(16777216);varHEAP8=newInt8Array(buffer);和//fails.jsvarHEAP8;varbuffer=newArrayBuffer(16777216);HEAP8=newInt8Array(buffer);运行node然后输入.loadworks.js。一切看起来都很开心。现在退出node。再次运行node,输入.loadfails.js。在我的机器上加载fails.js以交互方式导致node进程消耗超过1GB的RAM和100%的CPU,并且最终语句永远阻塞解释
例如,我有这样的代码(coffeescript):sortedLatLng=_(w).sortBy(x)->x.time.map(x)->[x.longitude,x.latitude].uniq((x)->x[0].toFixed(3)+","+x[1].toFixed(3))#keepthreedecimaltomergenearbypointsconsole.log(sortedLatLng.value())myFunction1(sortedLatLng.value())myFunction2(sortedLatLng.value())console.log(sortedLat
我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("
我有一个laravel应用程序。对于具有此类路由的页面:/admin/entity/我想使用带有React路由器的React组件来处理/admin/entity/:id路由。如果我使用browserify将所有组件捆绑在一个文件中,我将无法访问任何组件以从外部呈现它,因为browserify将其包装到闭包中。因此,我有几个问题:我应该为每个页面创建单独的bundle.js文件并在该文件中显式渲染组件吗?或者我应该将每个组件从jsx预编译为js并从*.blade.php文件内联渲染它将React库包含到bundle.js是否有意义,或者我可以从View中显式加载它?
我正在编写一个应用来访问Google相册中用户的图片。Google相册似乎没有“官方”API,但是可以通过PicasaWebAlbumsAPI访问图像。.没有针对NodeJS/Javascript的官方GooglePicasa网络相册API引用/文档。如何从我的Node应用访问此API? 最佳答案 要从googlephotos下载最新的10张照片,请执行quickstart的前2个步骤,将客户端密码、客户端ID和重定向插入到下面的coffeescript中并运行它。(npminstall--globalcoffeescript然后c
我正在用javascript创建一个websocket升级请求,需要添加一个cookie来添加身份验证token,跨域限制是否可行?我的实现非常基础:document.cookie="token="+authToken+";domain=www.test.com;path=/";websocket=newWebSocket(endpoint); 最佳答案 您应该更改设置cookie值的方式。无法添加cookie的domain和path值,它们会自动添加。您应该只添加nameOfProperty和valueOfProperty。请参阅
我正在寻找一种添加事件的方法,以便它们按顺序触发并可选通过。我想知道NodeAPI中是否有类似这样的东西,或者如果没有,是否有人知道一个像样的npm包可以完成这个:obj.on('event-A',function(){//logsomething()//consumeorstoptheevent}).on('event-A',function(){//thisneverfires}); 最佳答案 我刚刚编写了一个库(event-chains),它复制了EventEmitterAPI,并通过拒绝promise或调用this.stop
我正在像这样使用REPL测试我的模块:repl.start({input:process.stdin,output:process.stdout}).context.MyModule=MyModule;有没有办法在我更改并保存模块时自动重新加载模块,而无需退出并再次运行repl? 最佳答案 您可以使用chokidar模块并强制重新加载(您将丢失模块中的运行时上下文,但它应该会自动重新加载)。varctx=repl.start({input:process.stdin,output:process.stdout}).context;c
我有一个使用Ionic/Cordova构建的简单应用程序。在每个页面中,我想创建一个简单的“返回”block按钮-用户可以按下它以转到应用程序中的上一页。我正在考虑使用$ionicHistory来执行此操作。但是,$ionicHistory.goBack()方法不起作用。我目前使用的是常用的window.history.back(),它有效,但我不明白为什么ionic方法不能正常工作。这是代码的View:GoBack这是Controller:angular.module('starter.controllers',['ionic']).controller('AppCtrl',func